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在大多数情况下,我们认为双向视频通信技术和视频直播技术是两种不同的技术,一个做视频通话,一个做单向直播(在以往的直播方案中,绝大部分是采用rtmp协议做直播上行的)。有没有可能使用WebRTC进行视频直播呢?这样既可以利用WebRTC的低延迟和良好的网络适应性,又可以充分利用WebRTC API的简洁性获得更高的开发效率和灵活性。更关键的一点是,使用WebRTC技术做直播,我们可以直接利用Chrome等浏览器的强大能力和跨平台特性,衍生出更灵活和简单的视频直播生态。
答案是肯定的,WebRTP做直播的方案完全可行: 使用WebRTC终端(浏览器或APP)作为视频采集端,将视频通过RTP协议上行传输到流媒体服务器,再由服务器进行视频协议的转换和播出。
直播流程中参与的节点主要有三个: 直播发起端、流媒体服务器和播放终端。
直播发起端的实现相对简单,可以使用js脚本,利用浏览器的WebRTC API来实现视音频的采集、合成、编码和传输,也可以使用的Android或iOS的WebRTC SDK来实现。有一定js开发能力或app开发能力的程序员可以胜任这部分工作。
流媒体服务器的开发相对是个难点,需要能够处理WebRTC信令、接收RTP协议并进行协议转换后对外提供大并发的直播输出。如果要想降低开发周期和投入,可以使用现有的成熟产品,例如可以选择国内的流媒体服务器软件NTV Media Server G3,这个系统在协议转换和播出能力上表现都是不错的。
无论采用哪个产品,服务器上的实现功能应该是一致的,即: WebRTP协议适配、音视频流接收、协议重新复用、播出。
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